Hoe om te speel

Die doel

Vind die geheime woord van vyf letters voordat die stapel vol word. Hoe vroeër jy dit raai, hoe meer geslote blokke ontplof in punte

Die stapel

Die blokke gaan van onder na bo oop, en die ronde begin met een oop blok wat 'n wenkwoord wys. 'n Verkeerde raaiskoot gaan in die volgende blok. As die afteller uitloop, gaan die volgende blok in plaas daarvan oop met 'n wenkwoord. Elke oop blok is teenoor die geheime woord gekleur, en die sleutelbord ook. 'n Speletjie begin met 6 blokke, die plekke daarbo bly gesluit totdat 'n bonus dit oopmaak, tot 10 altesaam

Die wenkwoorde van die speletjie word sterker na die bokant van die stapel toe. Onderaan wys hulle minstens een geel letter, en hoër op kom groen letters by, so as jy die afteller hoog in die stapel laat uitloop, kry jy 'n sterk wenk

Die kleure

  • Groen: hierdie letter is in die woord, op hierdie plek
  • Geel: hierdie letter is in die woord, maar op 'n ander plek
  • Grys: hierdie letter is nie in die woord nie

Die sleutelbord hou die kleure van al die oop blokke

Die afteller

Elke blok gee jou 20 sekondes. 'n Verkeerde raaiskoot gaan in die volgende blok. As die afteller eerste uitloop, gaan die volgende blok in plaas daarvan oop met 'n wenkwoord. Hoe dit ook al gebeur, die nuwe blok kry 'n volle horlosie. 'n Woord wat nie op die lys is nie, laat net die ry skud en kos niks nie

Punte

Raai die woord en elke blok wat nog toe is, ontplof vir 10 punte. Met 10 blokke en net een oop, is dit 90

Lewens

Jy begin 'n speletjie met 3 lewens. As die laaste blok oopgaan en jy het die woord nog nie geraai nie, is die ronde verloor en jy verloor 'n lewe. Wanneer jy sonder lewens is, eindig die speletjie

Bonusse

Ná elke oorwinning kies jy een bonus uit drie. Gewone bonusse verskyn die meeste, skaars en episke bonusse minder gereeld. 'n Bonus wat jy nie meer kan gebruik nie, omdat dit op die maksimum is of reeds geneem is, verskyn nie. Sommige bonusse geld vir een ronde, ander vir die hele speletjie

  • +1 blokGewoonEen blok meer in die stapel, dus een kans meer. Tot 10 blokke
  • +1 leweGewoonEen lewe meer. Jy kan tot 5 hê
  • +5 sekondesGewoonElke blok kry 5 sekondes meer, tot 40 sekondes per blok
  • Een letterGewoonIn die volgende ronde staan een letter van die woord reeds op sy plek en sy sleutel word groen
  • VerkennerGewoonDie volgende ronde begin met twee oop blokke in plaas van een
  • SkildSkaarsJou volgende verkeerde raaiskoot gebruik nie 'n blok op nie. Ladings tel bymekaar, tot 3
  • KlinkersSkaarsIn die volgende ronde word elke klinker wat in die woord is, geel op die sleutelbord
  • SifSkaarsIn die volgende ronde word 6 letters wat nie in die woord is nie, grys op die sleutelbord
  • DubbelpunteSkaarsDie punte vir die volgende ronde word verdubbel
  • Lang lontSkaarsVir die res van die speletjie kry die eerste blok van elke ronde dubbel die tyd
  • Slim blokkeEpiskVan nou af deel elke wenkwoord wat die speletjie jou gee minstens 2 letters met die geheime woord, groen of geel
  • ReeksEpiskElke oorwinning voeg 5 punte per oorwinning in jou reeks by, dus 15 op die derde een agtereen. As jy 'n ronde verloor, begin die reeks weer van vooraf
  • Eerste letterEpiskIn elke ronde staan die eerste letter van die woord van die begin af op sy plek