طريقة اللعب

الهدف

اعثر على الكلمة السرية من خمسة أحرف قبل أن يمتلئ البرج. كلما خمّنتها أبكر، انفجرت كتل مغلقة أكثر وتحولت إلى نقاط

البرج

تُفتح الكتل من الأسفل إلى الأعلى، وتبدأ الجولة بكتلة واحدة مفتوحة تعرض كلمة تلميح. التخمين الخاطئ يدخل الكتلة التالية. وإذا انتهى المؤقت، تُفتح الكتلة التالية بكلمة تلميح بدلاً من ذلك. كل كتلة مفتوحة ملوّنة بحسب الكلمة السرية، وكذلك لوحة المفاتيح. تبدأ الرحلة بـ6 كتل، وتبقى الخانات التي فوقها مقفلة حتى تفتحها ميزة، بحد أقصى 10 كتل في المجموع

تزداد كلمات التلميح التي تأتي من اللعبة قوة كلما اقتربت من أعلى البرج. في الأسفل تُظهر حرفاً أصفر واحداً على الأقل، وفي الأعلى تنضم إليه حروف خضراء، فإذا تركت المؤقت ينتهي في أعلى البرج حصلت على تلميح قوي

الألوان

  • أخضر: الحرف في الكلمة وفي مكانه الصحيح
  • أصفر: الحرف في الكلمة لكن في مكان آخر
  • رمادي: الحرف ليس في الكلمة

تحتفظ لوحة المفاتيح بألوان كل كتلة مفتوحة

المؤقت

تمنحك كل كتلة 20 ثانية. التخمين الخاطئ يدخل الكتلة التالية. وإذا انتهى المؤقت أولاً، تُفتح الكتلة التالية بكلمة تلميح بدلاً من ذلك. وفي الحالتين تحصل الكتلة الجديدة على مؤقت كامل. الكلمة غير الموجودة في القائمة تهزّ الصف فقط ولا تكلّفك شيئاً

النقاط

خمّن الكلمة وستنفجر كل كتلة ما زالت مغلقة مقابل 10 نقاط. مع 10 كتل وكتلة واحدة مفتوحة فقط، تحصل على 90

الأرواح

تبدأ الرحلة بـ3 أرواح. إذا انفتحت آخر كتلة ولم تخمّن الكلمة، تخسر الجولة وتخسر معها روحاً. وحين تنفد أرواحك تنتهي الرحلة

الميزات

بعد كل فوز تختار ميزة واحدة من ثلاث. الميزات العادية أكثر ظهوراً، والنادرة والملحمية أقل. الميزة التي لا يمكنك استخدامها بعد الآن، لبلوغها حدها الأقصى أو لأنك أخذتها، لا تظهر. بعض الميزات تدوم جولة واحدة وبعضها الرحلة كلها

  • كتلة إضافيةعاديكتلة أخرى في البرج، أي فرصة أخرى. حتى 10 كتل
  • روح إضافيةعاديروح أخرى. يمكنك حمل 5 أرواح كحد أقصى
  • 5 ثوانٍ إضافيةعاديتحصل كل كتلة على 5 ثوانٍ أخرى، حتى 40 ثانية للكتلة
  • حرف واحدعاديفي الجولة التالية يظهر حرف واحد من الكلمة في مكانه ويتحول مفتاحه إلى الأخضر
  • الاستطلاععاديتبدأ الجولة التالية بكتلتين مفتوحتين بدل كتلة واحدة
  • الدرعنادرتخمينك الخاطئ التالي لا يستهلك كتلة. تتراكم الشحنات حتى 3
  • حروف العلةنادرفي الجولة التالية يتحول كل حرف علة موجود في الكلمة إلى الأصفر على لوحة المفاتيح
  • المنخلنادرفي الجولة التالية تتحول 6 أحرف ليست في الكلمة إلى الرمادي على لوحة المفاتيح
  • نقاط مضاعفةنادرتُضاعف نقاط الجولة التالية
  • فتيل طويلنادرحتى نهاية الرحلة، تحصل أول كتلة في كل جولة على ضعف الوقت
  • كتل ذكيةملحميمن الآن فصاعداً، تشترك كل كلمة تلميح تعطيها لك اللعبة مع الكلمة السرية في حرفين على الأقل، أخضرين أو أصفرين
  • السلسلةملحميكل فوز يضيف 5 نقاط عن كل فوز في سلسلتك، أي 15 عند الفوز الثالث على التوالي. خسارة جولة تعيد السلسلة إلى الصفر
  • الحرف الأولملحميفي كل جولة يظهر الحرف الأول من الكلمة في مكانه من البداية