Sut i chwarae

Y nod

Darganfydda'r gair cudd pum llythyren cyn i'r pentwr lenwi. Po gynharaf y dyfeli di, y mwyaf o flociau caeedig sy'n ffrwydro'n bwyntiau

Y pentwr

Mae'r blociau'n agor o'r gwaelod i fyny, ac mae'r rownd yn dechrau gydag un bloc ar agor, yn dangos gair cliw. Mae dyfaliad anghywir yn mynd i'r bloc nesaf. Os bydd yr amserydd yn rhedeg allan, mae'r bloc nesaf yn agor yn lle hynny gyda gair cliw. Mae pob bloc agored wedi'i liwio yn erbyn y gair cudd, a'r bysellfwrdd hefyd. Mae gêm yn dechrau gyda 6 bloc, mae'r llefydd uwch eu pennau'n aros dan glo nes bod mantais yn eu hagor, hyd at 10 i gyd

Mae'r geiriau cliw gan y gêm yn mynd yn gryfach tua phen y pentwr. Ar y gwaelod maen nhw'n dangos o leiaf un llythyren felen, ac yn uwch i fyny mae llythrennau gwyrdd yn ymuno, felly os byddi di'n aros i'r amserydd redeg allan yn uchel yn y pentwr, cei di gliw cryf

Y lliwiau

  • Gwyrdd: mae'r llythyren hon yn y gair, yn y lle hwn
  • Melyn: mae'r llythyren hon yn y gair, ond mewn lle arall
  • Llwyd: dyw'r llythyren hon ddim yn y gair

Mae'r bysellfwrdd yn cadw lliwiau pob bloc agored

Yr amserydd

Mae pob bloc yn rhoi 20 eiliad i ti. Mae dyfaliad anghywir yn mynd i'r bloc nesaf. Os bydd yr amserydd yn rhedeg allan gyntaf, mae'r bloc nesaf yn agor yn lle hynny gyda gair cliw. Y naill ffordd neu'r llall, mae'r bloc newydd yn cael cloc llawn. Dim ond ysgwyd y rhes mae gair nad yw ar y rhestr yn ei wneud, dyw e ddim yn costio dim byd

Pwyntiau

Dyfala'r gair ac mae pob bloc sy'n dal ar gau yn ffrwydro am 10 pwynt. Gyda 10 bloc a dim ond un ar agor, mae hynny'n 90

Bywydau

Rwyt ti'n dechrau gêm gyda 3 bywyd. Os bydd y bloc olaf yn agor a dwyt ti ddim wedi dyfalu'r gair eto, mae'r rownd ar goll a thithau'n colli bywyd. Pan fyddi di allan o fywydau, mae'r gêm yn dod i ben

Manteision

Ar ôl pob buddugoliaeth rwyt ti'n dewis un fantais o dair. Mae'r manteision cyffredin yn ymddangos amlaf, a'r rhai prin ac epig yn llai aml. Dyw mantais na elli di mo'i defnyddio mwyach, am ei bod ar y mwyaf neu wedi'i chymryd yn barod, ddim yn ymddangos. Mae rhai manteision yn para un rownd, eraill y gêm gyfan

  • +1 blocCyffredinUn bloc arall yn y pentwr, felly un cyfle arall. Hyd at 10 bloc
  • +1 bywydCyffredinUn bywyd arall. Gelli gael hyd at 5
  • +5 eiliadCyffredinMae pob bloc yn cael 5 eiliad yn ychwanegol, hyd at 40 eiliad y bloc
  • Un llythyrenCyffredinYn y rownd nesaf, mae un llythyren o'r gair i'w gweld yn ei lle yn barod ac mae ei bysell yn troi'n wyrdd
  • SgowtCyffredinMae'r rownd nesaf yn dechrau gyda dau floc ar agor yn lle un
  • TarianPrinDyw dy ddyfaliad anghywir nesaf ddim yn defnyddio bloc. Mae'r gwefrau'n cronni, hyd at 3
  • LlafariaidPrinYn y rownd nesaf, mae pob llafariad sydd yn y gair yn troi'n felyn ar y bysellfwrdd
  • RhidyllPrinYn y rownd nesaf, mae 6 llythyren nad ydyn nhw yn y gair yn troi'n llwyd ar y bysellfwrdd
  • Pwyntiau dwblPrinMae'r pwyntiau ar gyfer y rownd nesaf yn cael eu dyblu
  • Ffiws hirPrinAm weddill y gêm, mae bloc cyntaf pob rownd yn cael dwywaith yr amser
  • Blociau callEpigO hyn ymlaen, mae pob gair cliw gan y gêm yn rhannu o leiaf 2 lythyren gyda'r gair cudd, gwyrdd neu felyn
  • RhesEpigMae pob buddugoliaeth yn ychwanegu 5 pwynt am bob buddugoliaeth yn dy res, felly 15 ar y trydedd yn olynol. Mae colli rownd yn ei hailosod
  • Llythyren gyntafEpigYm mhob rownd, mae llythyren gyntaf y gair i'w gweld yn ei lle o'r dechrau