Sådan spiller du
Målet
Find det hemmelige ord på fem bogstaver, før stakken bliver fuld. Jo tidligere du gætter det, jo flere lukkede blokke eksploderer til point
Stakken
Blokkene åbner sig nedefra og op, og runden starter med én åben blok, der viser et ledetrådsord. Et forkert gæt lægger sig i den næste blok. Løber timeren ud, åbner den næste blok sig i stedet med et ledetrådsord. Hver åben blok er farvet mod det hemmelige ord, og det er tastaturet også. Et spil starter med 6 blokke, pladserne over dem forbliver låste, indtil en bonus åbner dem, op til 10 i alt
Spillets ledetrådsord bliver stærkere, jo højere op i stakken du kommer. Nederst viser de mindst ét gult bogstav, og længere oppe kommer der grønne bogstaver til, så hvis du lader timeren løbe ud højt oppe i stakken, får du en stærk ledetråd
Farverne
- Grøn: bogstavet er i ordet, på denne plads
- Gul: bogstavet er i ordet, men på en anden plads
- Grå: bogstavet er ikke i ordet
Tastaturet husker farverne fra alle åbne blokke
Timeren
Hver blok giver dig 20 sekunder. Et forkert gæt lægger sig i den næste blok. Løber timeren ud først, åbner den næste blok sig i stedet med et ledetrådsord. Uanset hvad får den nye blok et helt nyt ur. Et ord, der ikke er på listen, får kun rækken til at ryste og koster ingenting
Point
Gæt ordet, så eksploderer hver blok, der stadig er lukket, for 10 point. Med 10 blokke og kun én åben er det 90
Liv
Du starter et spil med 3 liv. Hvis den sidste blok åbner sig, og du stadig ikke har gættet ordet, er runden tabt, og du mister et liv. Når du ikke har flere liv, er spillet slut
Bonusser
Efter hver sejr vælger du én bonus ud af tre. Almindelige bonusser dukker oftest op, sjældne og episke sjældnere. En bonus, du ikke kan bruge mere, fordi den er på maks eller allerede er taget, dukker ikke op. Nogle bonusser gælder én runde, andre hele spillet
- +1 blokAlmindeligÉn blok mere i stakken, altså én chance mere. Op til 10 blokke
- +1 livAlmindeligÉt liv mere. Du kan have op til 5
- +5 sekunderAlmindeligHver blok får 5 sekunder mere, op til 40 sekunder per blok
- Ét bogstavAlmindeligI næste runde står ét bogstav i ordet allerede på sin plads, og dets tast bliver grøn
- SpejderAlmindeligNæste runde starter med to åbne blokke i stedet for én
- SkjoldSjældenDit næste forkerte gæt bruger ikke en blok. Ladninger lægges sammen, op til 3
- VokalerSjældenI næste runde bliver alle vokaler, der er i ordet, gule på tastaturet
- SiSjældenI næste runde bliver 6 bogstaver, der ikke er i ordet, grå på tastaturet
- Dobbelte pointSjældenPointene for næste runde bliver fordoblet
- Lang lunteSjældenResten af spillet får den første blok i hver runde dobbelt tid
- Kloge blokkeEpiskFra nu af har hvert ledetrådsord, som spillet giver dig, mindst 2 bogstaver tilfælles med det hemmelige ord, grønne eller gule
- RækkeEpiskHver sejr giver 5 point for hver sejr i din række, så 15 på den tredje i træk. Taber du en runde, nulstilles den
- Første bogstavEpiskI hver runde står ordets første bogstav på sin plads fra start