Spielanleitung
Das Ziel
Finde das geheime Wort aus fünf Buchstaben, bevor sich der Stapel füllt. Je früher du es errätst, desto mehr geschlossene Blöcke explodieren zu Punkten
Der Stapel
Die Blöcke öffnen sich von unten nach oben, und die Runde beginnt mit einem offenen Block, der ein Hinweiswort zeigt. Ein falscher Tipp landet im nächsten Block. Läuft der Timer ab, öffnet sich der nächste Block stattdessen mit einem Hinweiswort. Jeder offene Block ist gegen das geheime Wort eingefärbt, die Tastatur auch. Eine Partie beginnt mit 6 Blöcken, die Plätze darüber bleiben gesperrt, bis ein Bonus sie öffnet, insgesamt bis zu 10
Die Hinweiswörter vom Spiel werden zur Spitze des Stapels hin stärker. Unten zeigen sie mindestens einen gelben Buchstaben, weiter oben kommen grüne dazu. Lässt du den Timer also weit oben im Stapel ablaufen, bekommst du einen starken Hinweis
Die Farben
- Grün: Dieser Buchstabe steckt im Wort, an dieser Stelle
- Gelb: Dieser Buchstabe steckt im Wort, aber an einer anderen Stelle
- Grau: Dieser Buchstabe steckt nicht im Wort
Die Tastatur behält die Farben aller offenen Blöcke
Der Timer
Jeder Block gibt dir 20 Sekunden. Ein falscher Tipp landet im nächsten Block. Läuft der Timer zuerst ab, öffnet sich der nächste Block stattdessen mit einem Hinweiswort. In beiden Fällen bekommt der neue Block die volle Uhr. Ein Wort, das nicht in der Liste steht, lässt nur die Zeile wackeln und kostet nichts
Punkte
Errate das Wort, und jeder noch geschlossene Block explodiert für 10 Punkte. Bei 10 Blöcken und nur einem offenen sind das 90
Leben
Du startest eine Partie mit 3 Leben. Öffnet sich der letzte Block und du hast das Wort noch nicht erraten, ist die Runde verloren, und ein Leben ist weg. Sind keine Leben mehr übrig, endet die Partie
Boni
Nach jedem Sieg wählst du einen von drei Boni. Gewöhnliche Boni kommen am häufigsten, seltene und epische seltener. Ein Bonus, den du nicht mehr brauchen kannst, weil er am Maximum ist oder schon genommen wurde, taucht nicht auf. Manche Boni gelten eine Runde, andere die ganze Partie
- +1 BlockGewöhnlichEin Block mehr im Stapel, also eine Chance mehr. Bis zu 10 Blöcke
- +1 LebenGewöhnlichEin Leben mehr. Du kannst bis zu 5 haben
- +5 SekundenGewöhnlichJeder Block bekommt 5 Sekunden mehr, bis zu 40 Sekunden pro Block
- Ein BuchstabeGewöhnlichIn der nächsten Runde steht ein Buchstabe des Wortes schon an seiner Stelle, und seine Taste wird grün
- SpäherGewöhnlichDie nächste Runde beginnt mit zwei offenen Blöcken statt einem
- SchildSeltenDein nächster falscher Tipp verbraucht keinen Block. Ladungen summieren sich, bis zu 3
- VokaleSeltenIn der nächsten Runde wird jeder Vokal, der im Wort steckt, auf der Tastatur gelb
- SiebSeltenIn der nächsten Runde werden 6 Buchstaben, die nicht im Wort sind, auf der Tastatur grau
- Doppelte PunkteSeltenDie Punkte der nächsten Runde werden verdoppelt
- Lange ZündschnurSeltenFür den Rest der Partie bekommt der erste Block jeder Runde doppelte Zeit
- Schlaue BlöckeEpischAb jetzt hat jedes Hinweiswort, das dir das Spiel gibt, mindestens 2 Buchstaben mit dem geheimen Wort gemeinsam, grün oder gelb
- SerieEpischJeder Sieg bringt 5 Punkte pro Sieg in deiner Serie dazu, also 15 beim dritten in Folge. Eine verlorene Runde setzt sie zurück
- Erster BuchstabeEpischIn jeder Runde steht der erste Buchstabe des Wortes von Anfang an an seiner Stelle