Cómo se juega

El objetivo

Encuentra la palabra secreta de cinco letras antes de que se llene la pila. Cuanto antes la adivines, más bloques cerrados explotan en puntos

La pila

Los bloques se abren de abajo arriba, y la ronda empieza con un bloque abierto que muestra una palabra pista. Un intento fallido pasa al siguiente bloque. Si se acaba el tiempo, el siguiente bloque se abre en su lugar con una palabra pista. Cada bloque abierto está coloreado respecto a la palabra secreta, y el teclado también. Una partida empieza con 6 bloques, los huecos de encima siguen bloqueados hasta que una ventaja los abre, hasta 10 en total

Las palabras pista del juego se hacen más fuertes hacia lo alto de la pila. Abajo muestran al menos una letra amarilla y, más arriba, se suman las verdes, así que si dejas que se acabe el tiempo arriba de la pila, consigues una pista fuerte

Los colores

  • Verde: esta letra está en la palabra, en esta posición
  • Amarillo: esta letra está en la palabra, pero en otra posición
  • Gris: esta letra no está en la palabra

El teclado conserva los colores de todos los bloques abiertos

El temporizador

Cada bloque te da 20 segundos. Un intento fallido pasa al siguiente bloque. Si el temporizador se acaba primero, el siguiente bloque se abre en su lugar con una palabra pista. En cualquier caso, el bloque nuevo recibe el reloj completo. Una palabra que no está en la lista solo hace temblar la fila y no cuesta nada

Puntos

Adivina la palabra y cada bloque que siga cerrado explota por 10 puntos. Con 10 bloques y solo uno abierto, son 90

Vidas

Empiezas una partida con 3 vidas. Si se abre el último bloque y aún no has adivinado la palabra, la ronda está perdida y pierdes una vida. Cuando te quedas sin vidas, la partida termina

Ventajas

Tras cada victoria eliges una ventaja entre tres. Las comunes salen más a menudo, las raras y las épicas menos. Una ventaja que ya no puedes usar, porque está al máximo o ya la tienes, no aparece. Algunas duran una ronda, otras toda la partida

  • +1 bloqueComúnUn bloque más en la pila, es decir, una oportunidad más. Hasta 10 bloques
  • +1 vidaComúnUna vida más. Puedes tener hasta 5
  • +5 segundosComúnCada bloque recibe 5 segundos más, hasta 40 segundos por bloque
  • Una letraComúnEn la siguiente ronda, una letra de la palabra aparece ya en su sitio y su tecla se pone verde
  • ExploradorComúnLa siguiente ronda empieza con dos bloques abiertos en lugar de uno
  • EscudoRaraTu próximo intento fallido no gasta ningún bloque. Las cargas se acumulan, hasta 3
  • VocalesRaraEn la siguiente ronda, cada vocal que esté en la palabra se pone amarilla en el teclado
  • CribaRaraEn la siguiente ronda, 6 letras que no están en la palabra se ponen grises en el teclado
  • Puntos doblesRaraLos puntos de la siguiente ronda se duplican
  • Mecha largaRaraDurante el resto de la partida, el primer bloque de cada ronda tiene el doble de tiempo
  • Bloques listosÉpicaA partir de ahora, cada palabra pista que te da el juego comparte al menos 2 letras con la palabra secreta, verdes o amarillas
  • RachaÉpicaCada victoria suma 5 puntos por cada victoria de tu racha, o sea 15 en la tercera seguida. Perder una ronda la reinicia
  • Primera letraÉpicaEn cada ronda, la primera letra de la palabra aparece en su sitio desde el principio