Comment jouer

Le but

Trouve le mot secret de cinq lettres avant que la pile se remplisse. Plus tu le trouves tôt, plus il y a de blocs fermés qui explosent en points

La pile

Les blocs s'ouvrent de bas en haut, et la manche démarre avec un bloc ouvert qui affiche un mot-indice. Un mauvais essai se glisse dans le bloc suivant. Si le chrono arrive à zéro, le bloc suivant s'ouvre à la place avec un mot-indice. Chaque bloc ouvert est coloré par rapport au mot secret, et le clavier aussi. Une partie démarre avec 6 blocs, les emplacements au-dessus restent verrouillés jusqu'à ce qu'un bonus les ouvre, jusqu'à 10 en tout

Les mots-indices donnés par le jeu se renforcent vers le haut de la pile. En bas, ils montrent au moins une lettre jaune, plus haut des lettres vertes s'y ajoutent : laisser filer le chrono en haut de la pile te vaut donc un indice solide

Les couleurs

  • Vert : cette lettre est dans le mot, à cette place
  • Jaune : cette lettre est dans le mot, mais à une autre place
  • Gris : cette lettre n'est pas dans le mot

Le clavier garde les couleurs de tous les blocs ouverts

Le chrono

Chaque bloc te laisse 20 secondes. Un mauvais essai se glisse dans le bloc suivant. Si le chrono arrive à zéro avant, le bloc suivant s'ouvre à la place avec un mot-indice. Dans les deux cas, le nouveau bloc repart avec un chrono complet. Un mot absent de la liste fait seulement trembler la ligne, ça ne coûte rien

Points

Trouve le mot et chaque bloc encore fermé explose pour 10 points. Avec 10 blocs dont un seul ouvert, ça fait 90

Vies

Tu commences une partie avec 3 vies. Si le dernier bloc s'ouvre et que tu n'as toujours pas trouvé le mot, la manche est perdue et tu perds une vie. Quand il ne te reste plus de vies, la partie se termine

Bonus

Après chaque victoire, tu choisis un bonus parmi trois. Les bonus communs sortent le plus souvent, les rares et les épiques moins souvent. Un bonus que tu ne peux plus utiliser, parce qu'il est au maximum ou déjà pris, ne sort pas. Certains bonus durent une manche, d'autres toute la partie

  • +1 blocCommunUn bloc de plus dans la pile, donc une chance de plus. Jusqu'à 10 blocs
  • +1 vieCommunUne vie de plus. Tu peux en avoir jusqu'à 5
  • +5 secondesCommunChaque bloc gagne 5 secondes, jusqu'à 40 secondes par bloc
  • Une lettreCommunÀ la manche suivante, une lettre du mot s'affiche déjà à sa place et sa touche devient verte
  • ÉclaireurCommunLa manche suivante démarre avec deux blocs ouverts au lieu d'un
  • BouclierRareTon prochain mauvais essai ne consomme aucun bloc. Les charges s'additionnent, jusqu'à 3
  • VoyellesRareÀ la manche suivante, chaque voyelle présente dans le mot devient jaune sur le clavier
  • TamisRareÀ la manche suivante, 6 lettres absentes du mot deviennent grises sur le clavier
  • Points doublésRareLes points de la manche suivante sont doublés
  • Mèche longueRarePour le reste de la partie, le premier bloc de chaque manche a un temps doublé
  • Blocs malinsÉpiqueÀ partir de maintenant, chaque mot-indice donné par le jeu partage au moins 2 lettres avec le mot secret, vertes ou jaunes
  • SérieÉpiqueChaque victoire rapporte 5 points par victoire de ta série, soit 15 à la troisième d'affilée. Perdre une manche la remet à zéro
  • Première lettreÉpiqueÀ chaque manche, la première lettre du mot s'affiche à sa place dès le départ