Como xogar
O obxectivo
Atopa a palabra secreta de cinco letras antes de que se encha a pila. Canto antes a adiviñes, máis bloques pechados explotan en puntos
A pila
Os bloques ábrense de abaixo arriba, e a rolda comeza cun bloque aberto que mostra unha palabra de pista. Un intento fallido vai ao seguinte bloque. Se se acaba o tempo, o seguinte bloque ábrese en vez diso cunha palabra de pista. Cada bloque aberto está coloreado respecto á palabra secreta, e o teclado tamén. Unha partida comeza con 6 bloques, os ocos de enriba seguen bloqueados ata que unha vantaxe os abre, ata 10 en total
As palabras de pista do xogo fanse máis fortes cara ao alto da pila. Abaixo mostran polo menos unha letra amarela e máis arriba súmanse as verdes, así que deixar que se esgote o temporizador arriba na pila che dá unha pista forte
As cores
- Verde: esta letra está na palabra, nesta posición
- Amarelo: esta letra está na palabra, pero noutra posición
- Gris: esta letra non está na palabra
O teclado garda as cores de todos os bloques abertos
O temporizador
Cada bloque dáche 20 segundos. Un intento fallido vai ao seguinte bloque. Se o temporizador se esgota antes, o seguinte bloque ábrese en vez diso cunha palabra de pista. En ambos os casos, o novo bloque ten o reloxo completo. Unha palabra que non está na lista só fai tremer a fila e non custa nada
Puntos
Adiviña a palabra e cada bloque que siga pechado explota por 10 puntos. Con 10 bloques e só un aberto, son 90
Vidas
Comezas unha partida con 3 vidas. Se se abre o último bloque e aínda non adiviñaches a palabra, a rolda está perdida e perdes unha vida. Cando te quedas sen vidas, a partida remata
Vantaxes
Despois de cada vitoria escolles unha vantaxe entre tres. As comúns saen máis a miúdo, as raras e as épicas menos. Unha vantaxe que xa non podes usar, porque está no máximo ou xa a tes, non aparece. Algunhas duran unha rolda, outras toda a partida
- +1 bloqueComúnUn bloque máis na pila, é dicir, unha oportunidade máis. Ata 10 bloques
- +1 vidaComúnUnha vida máis. Podes ter ata 5
- +5 segundosComúnCada bloque recibe 5 segundos máis, ata 40 segundos por bloque
- Unha letraComúnNa seguinte rolda, unha letra da palabra aparece xa no seu sitio e a súa tecla pasa a verde
- ExploradorComúnA seguinte rolda comeza con dous bloques abertos en lugar de un
- EscudoRaraO teu próximo intento fallido non gasta ningún bloque. As cargas acumúlanse, ata 3
- VogaisRaraNa seguinte rolda, cada vogal que está na palabra pasa a amarelo no teclado
- PeneiraRaraNa seguinte rolda, 6 letras que non están na palabra pasan a gris no teclado
- Puntos dobresRaraOs puntos da seguinte rolda duplícanse
- Mecha longaRaraNo resto da partida, o primeiro bloque de cada rolda ten o dobre de tempo
- Bloques listosÉpicaA partir de agora, cada palabra de pista que che dá o xogo comparte polo menos 2 letras coa palabra secreta, verdes ou amarelas
- RachaÉpicaCada vitoria suma 5 puntos por cada vitoria da túa racha, é dicir, 15 na terceira seguida. Perder unha rolda reiníciaa
- Primeira letraÉpicaEn cada rolda, a primeira letra da palabra aparece no seu sitio desde o principio