Hogyan játssz
A cél
Találd ki a rejtett ötbetűs szót, mielőtt az oszlop megtelik. Minél korábban kitalálod, annál több zárt blokk robban pontokká
Az oszlop
A blokkok alulról felfelé nyílnak, a kör pedig egy kinyitott blokkal indul, amelyen egy jelzőszó áll. Egy hibás tipp a következő blokkba kerül. Ha lejár az időzítő, a következő blokk helyette jelzőszóval nyílik ki. Minden kinyitott blokk a rejtett szóhoz van színezve, és a billentyűzet is. A játszma 6 blokkal indul, a fölöttük lévő helyek zárva vannak, amíg egy bónusz ki nem nyitja őket, és összesen legfeljebb 10 lehet
A játék jelzőszavai az oszlop teteje felé egyre erősebbek. Alul legalább egy sárga betűt mutatnak, feljebb zöld betűk is csatlakoznak, így ha magasan az oszlopban hagyod lejárni az időzítőt, erős jelzést kapsz
A színek
- Zöld: a betű benne van a szóban, és pontosan itt áll
- Sárga: a betű benne van a szóban, de máshol
- Szürke: a betű nincs a szóban
A billentyűzet megjegyzi az összes kinyitott blokk színeit
Az időzítő
Minden blokk 20 másodpercet ad. Egy hibás tipp a következő blokkba kerül. Ha az időzítő előbb lejár, a következő blokk helyette jelzőszóval nyílik ki. Mindkét esetben az új blokk teljes órát kap. A listán nem szereplő szó csak megrázza a sort, és nem kerül semmibe
Pontok
Találd ki a szót, és minden még zárt blokk 10 pontért robban fel. 10 blokknál, ha csak egy van nyitva, ez 90
Életek
Életek a játszma elején: 3. Ha az utolsó blokk is kinyílik, és a szó nincs meg, a kör elveszett, és vele egy élet. Ha az életek elfogynak, a játszma véget ér
Bónuszok
Minden győzelem után kiválasztasz egy bónuszt háromból. A gyakoriak esnek a legtöbbször, a ritkák és az epikusak ritkábban. Az a bónusz, amelyet már nem lehet használni, mert elérte a határt vagy már megvan, nem jelenik meg. Egyes bónuszok egy körig tartanak, mások az egész játszmáig
- +1 blokkGyakoriMég egy blokk az oszlopban, vagyis még egy esély. Legfeljebb 10 blokk
- +1 életGyakoriMég egy élet. Legfeljebb 5-öt tarthatsz
- +5 másodpercGyakoriMinden blokk 5 másodperccel több időt kap, blokkonként legfeljebb 40 másodpercet
- Egy betűGyakoriA következő körben a szó egy betűje rögtön a helyén áll, és a billentyűje zöld
- FelderítésGyakoriA következő kör két kinyitott blokkal indul egy helyett
- PajzsRitkaA következő hibás tipped nem használ el blokkot. A töltetek összeadódnak, legfeljebb 3
- MagánhangzókRitkaA következő körben a szóban lévő összes magánhangzó sárga a billentyűzeten
- SzitaRitkaA következő körben 6 olyan betű, amely nincs a szóban, szürke a billentyűzeten
- Dupla pontRitkaA következő kör pontjai megduplázódnak
- Hosszú kanócRitkaA játszma végéig minden kör első blokkja dupla időt kap
- Okos blokkokEpikusMostantól a játék minden jelzőszavában legalább 2 betű közös a rejtett szóval, zöld vagy sárga
- SorozatEpikusMinden győzelem 5 pontot ad a sorozatban lévő győzelmek számával szorozva, vagyis a harmadik egymás utáni győzelemnél 15-öt. Egy elvesztett kör megszakítja a sorozatot
- Első betűEpikusMinden körben a szó első betűje kezdettől a helyén áll