Cara main
Tujuan
Temukan kata rahasia lima huruf sebelum tumpukan penuh. Makin awal kamu menebaknya, makin banyak blok tertutup yang meledak jadi poin
Tumpukan
Blok terbuka dari bawah ke atas, dan ronde dimulai dengan satu blok terbuka yang menampilkan kata petunjuk. Tebakan salah masuk ke blok berikutnya. Kalau waktu habis, blok berikutnya terbuka dengan kata petunjuk. Setiap blok yang terbuka diwarnai terhadap kata rahasia, begitu juga keyboard. Permainan dimulai dengan 6 blok, slot di atasnya tetap terkunci sampai bonus membukanya, hingga 10 blok semuanya
Kata petunjuk dari permainan makin kuat ke arah puncak tumpukan. Di bagian bawah kata itu menampilkan minimal satu huruf kuning, dan makin ke atas huruf hijau ikut muncul, jadi membiarkan waktu habis di bagian atas tumpukan memberimu petunjuk yang kuat
Warna
- Hijau: huruf ini ada di kata, di posisi ini
- Kuning: huruf ini ada di kata, tetapi di posisi lain
- Abu-abu: huruf ini tidak ada di kata
Keyboard menyimpan warna dari setiap blok yang terbuka
Waktu
Tiap blok memberimu 20 detik. Tebakan salah masuk ke blok berikutnya. Kalau waktu habis lebih dulu, blok berikutnya terbuka dengan kata petunjuk. Dalam kedua kasus, blok baru mendapat jam penuh. Kata yang tidak ada di daftar hanya menggoyang barisnya, tidak merugikan apa pun
Poin
Tebak kata itu dan setiap blok yang masih tertutup meledak jadi 10 poin. Dengan 10 blok dan hanya satu yang terbuka, itu 90
Nyawa
Kamu memulai permainan dengan 3 nyawa. Kalau blok terakhir terbuka dan kamu belum menebak kata, ronde kalah dan satu nyawa hilang. Kalau nyawa habis, permainan berakhir
Bonus
Setelah setiap kemenangan, kamu memilih satu bonus dari tiga. Bonus biasa paling sering muncul, yang langka dan epik lebih jarang. Bonus yang sudah tidak bisa dipakai, karena sudah maksimal atau sudah diambil, tidak akan muncul. Ada bonus yang bertahan satu ronde, ada yang sepanjang permainan
- +1 blokBiasaSatu blok lagi di tumpukan, jadi satu kesempatan lagi. Sampai 10 blok
- +1 nyawaBiasaSatu nyawa tambahan. Maksimal 5 nyawa
- +5 detikBiasaTiap blok mendapat 5 detik tambahan, sampai 40 detik per blok
- Satu hurufBiasaDi ronde berikutnya, satu huruf dari kata tampak di tempatnya dan tombolnya jadi hijau
- PengintaiBiasaRonde berikutnya dimulai dengan dua blok terbuka, bukan satu
- PerisaiLangkaTebakan salahmu berikutnya tidak memakai blok. Muatan bisa menumpuk, sampai 3
- VokalLangkaDi ronde berikutnya, setiap huruf vokal yang ada di kata jadi kuning di keyboard
- SaringanLangkaDi ronde berikutnya, 6 huruf yang tidak ada di kata jadi abu-abu di keyboard
- Poin gandaLangkaPoin ronde berikutnya dua kali lipat
- Sumbu panjangLangkaSampai akhir permainan, blok pertama di setiap ronde mendapat waktu dua kali lipat
- Blok pintarEpikMulai sekarang, setiap kata petunjuk dari permainan punya minimal 2 huruf yang sama dengan kata rahasia, hijau atau kuning
- RentetanEpikSetiap kemenangan menambah 5 poin per kemenangan dalam rentetanmu, jadi 15 di kemenangan ketiga berturut-turut. Kalah satu ronde mengatur ulang rentetan
- Huruf pertamaEpikDi setiap ronde, huruf pertama dari kata langsung tampak di tempatnya