Hvernig á að spila
Markmiðið
Finndu leyniorðið, fimm stafa, áður en staflinn fyllist. Því fyrr sem þú giskar á það, þeim mun fleiri lokaðir kubbar springa í stig
Staflinn
Kubbarnir opnast neðan frá og upp, og umferðin byrjar með einum opnum kubbi sem sýnir vísbendingarorð. Röng ágiskun fer í næsta kubb. Ef tíminn rennur út opnast næsti kubbur í staðinn með vísbendingarorði. Hver opinn kubbur er litaður eftir leyniorðinu, og lyklaborðið líka. Leikur byrjar með 6 kubbum, reitirnir fyrir ofan eru læstir þar til bónus opnar þá, og alls geta þeir orðið mest 10
Vísbendingarorð leiksins styrkjast eftir því sem ofar dregur í staflanum. Neðst sýna þau að minnsta kosti einn gulan staf, ofar bætast grænir stafir við, svo ef þú lætur tímann renna út ofarlega í staflanum færðu sterka vísbendingu
Litirnir
- Grænt: stafurinn er í orðinu og stendur einmitt hér
- Gult: stafurinn er í orðinu en á öðrum stað
- Grátt: stafurinn er ekki í orðinu
Lyklaborðið man liti allra opinna kubba
Tímamælirinn
Hver kubbur gefur 20 sekúndur. Röng ágiskun fer í næsta kubb. Ef tíminn rennur út á undan opnast næsti kubbur í staðinn með vísbendingarorði. Í báðum tilvikum fær nýi kubburinn fulla klukku. Orð sem er ekki á listanum hristir bara línuna og kostar ekkert
Stig
Giskaðu á orðið og hver kubbur sem er enn lokaður springur fyrir 10 stig. Með 10 kubba og aðeins einn opinn eru það 90
Líf
Líf í byrjun leiks: 3. Ef síðasti kubburinn opnast og orðið er ekki fundið tapast umferðin og eitt líf með. Þegar lífin klárast lýkur leiknum
Bónusar
Eftir hvern sigur velur þú einn bónus af þremur. Algengir koma oftast, sjaldgæfir og epískir sjaldnar. Bónus sem ekki er lengur hægt að nota, því hann er í hámarki eða þegar valinn, kemur ekki. Sumir bónusar gilda í eina umferð, aðrir allan leikinn
- +1 kubburAlgengurEinn kubbur í viðbót í staflann, sem sagt eitt tækifæri í viðbót. Mest 10 kubbar
- +1 lífAlgengurEitt líf í viðbót. Þú getur átt mest 5
- +5 sekúndurAlgengurHver kubbur fær 5 sekúndum meira, mest 40 sekúndur á kubb
- Einn stafurAlgengurÍ næstu umferð er einn stafur orðsins strax á sínum stað og lykillinn hans er grænn
- KönnunAlgengurNæsta umferð byrjar með tveimur opnum kubbum í stað eins
- SkjöldurSjaldgæfurNæsta ranga ágiskun notar ekki kubb. Hleðslur safnast saman, mest 3
- SérhljóðarSjaldgæfurÍ næstu umferð eru allir sérhljóðar sem eru í orðinu gulir á lyklaborðinu
- SigtiSjaldgæfurÍ næstu umferð eru 6 stafir sem eru ekki í orðinu gráir á lyklaborðinu
- Tvöföld stigSjaldgæfurStigin fyrir næstu umferð tvöfaldast
- Langur kveikurSjaldgæfurÚt leikinn fær fyrsti kubbur hverrar umferðar tvöfaldan tíma
- Snjallir kubbarEpískurHéðan í frá á hvert vísbendingarorð frá leiknum að minnsta kosti 2 stafi sameiginlega með leyniorðinu, græna eða gula
- RöðEpískurHver sigur gefur 5 stig fyrir hvern sigur í röðinni, sem sagt 15 fyrir þriðja í röð. Töpuð umferð rýfur röðina
- Fyrsti stafurEpískurÍ hverri umferð er fyrsti stafur orðsins strax á sínum stað