Come si gioca
L'obiettivo
Trova la parola segreta di cinque lettere prima che la pila si riempia. Prima la indovini, più blocchi chiusi esplodono in punti
La pila
I blocchi si aprono dal basso verso l'alto e il round inizia con un blocco aperto che mostra una parola indizio. Un tentativo sbagliato finisce nel blocco successivo. Se il timer scade, il blocco successivo si apre invece con una parola indizio. Ogni blocco aperto è colorato rispetto alla parola segreta, e così la tastiera. Una partita inizia con 6 blocchi, i posti sopra restano bloccati finché un bonus non li apre, fino a 10 in tutto
Le parole indizio del gioco diventano più forti verso la cima della pila. In basso mostrano almeno una lettera gialla, più in alto si aggiungono quelle verdi, così lasciar scadere il timer in alto nella pila ti regala un indizio forte
I colori
- Verde: questa lettera è nella parola, in questa posizione
- Giallo: questa lettera è nella parola, ma in un'altra posizione
- Grigio: questa lettera non è nella parola
La tastiera conserva i colori di tutti i blocchi aperti
Il timer
Ogni blocco ti dà 20 secondi. Un tentativo sbagliato finisce nel blocco successivo. Se il timer scade prima, il blocco successivo si apre invece con una parola indizio. In entrambi i casi il nuovo blocco parte con il tempo pieno. Una parola che non è nell'elenco fa solo tremare la riga e non costa nulla
Punti
Indovina la parola e ogni blocco ancora chiuso esplode per 10 punti. Con 10 blocchi e uno solo aperto sono 90
Vite
Inizi una partita con 3 vite. Se l'ultimo blocco si apre e non hai ancora indovinato la parola, il round è perso e perdi una vita. Quando le vite finiscono, la partita termina
Bonus
Dopo ogni vittoria scegli un bonus tra tre. I bonus comuni escono più spesso, quelli rari ed epici meno. Un bonus che non puoi più usare, perché è al massimo o già preso, non compare. Alcuni bonus durano un round, altri tutta la partita
- +1 bloccoComuneUn blocco in più nella pila, quindi una possibilità in più. Fino a 10 blocchi
- +1 vitaComuneUna vita in più. Puoi averne fino a 5
- +5 secondiComuneOgni blocco ottiene 5 secondi in più, fino a 40 secondi a blocco
- Una letteraComuneAl round successivo una lettera della parola compare già al suo posto e il suo tasto diventa verde
- EsploratoreComuneIl round successivo parte con due blocchi aperti invece di uno
- ScudoRaroIl tuo prossimo tentativo sbagliato non consuma nessun blocco. Le cariche si sommano, fino a 3
- VocaliRaroAl round successivo ogni vocale presente nella parola diventa gialla sulla tastiera
- SetaccioRaroAl round successivo 6 lettere che non sono nella parola diventano grigie sulla tastiera
- Punti doppiRaroI punti del round successivo vengono raddoppiati
- Miccia lungaRaroPer il resto della partita il primo blocco di ogni round ha il tempo doppio
- Blocchi astutiEpicoDa ora in poi ogni parola indizio che ti dà il gioco ha almeno 2 lettere in comune con la parola segreta, verdi o gialle
- SerieEpicoOgni vittoria dà 5 punti per ogni vittoria della tua serie, quindi 15 alla terza di fila. Perdere un round la azzera
- Prima letteraEpicoA ogni round la prima lettera della parola compare al suo posto fin dall'inizio