ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
ಗುರಿ
ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ಐದಕ್ಷರದ ಗುಪ್ತ ಪದವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಎಷ್ಟು ಬೇಗ ಊಹಿಸುತ್ತೀರೋ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮುಚ್ಚಿದ ಬ್ಲಾಕುಗಳು ಸಿಡಿದು ಅಂಕವಾಗುತ್ತವೆ
ಸ್ಟ್ಯಾಕ್
ಬ್ಲಾಕುಗಳು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆರೆಯುತ್ತವೆ, ಸುತ್ತು ಸುಳಿವಿನ ಪದ ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ತೆರೆದ ಬ್ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಊಹೆ ಮುಂದಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಟೈಮರ್ ಮುಗಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಬದಲಿಗೆ ಸುಳಿವಿನ ಪದದೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗೂ ಗುಪ್ತ ಪದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗೂ ಕೂಡ. ಆಟ 6 ಬ್ಲಾಕುಗಳಿಂದ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಸ್ಥಾನಗಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಬೋನಸ್ ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಬೀಗ ಹಾಕಿರುತ್ತವೆ, ಒಟ್ಟು ಗರಿಷ್ಠ 10
ಆಟ ಕೊಡುವ ಸುಳಿವಿನ ಪದಗಳು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋದಂತೆ ಬಲವಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗೆ ಅವು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಹಳದಿ ಅಕ್ಷರ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಮೇಲೆ ಹೋದಂತೆ ಹಸಿರು ಅಕ್ಷರಗಳೂ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೈಮರ್ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಕಾದರೆ ಬಲವಾದ ಸುಳಿವು ಸಿಗುತ್ತದೆ
ಬಣ್ಣಗಳು
- ಹಸಿರು: ಈ ಅಕ್ಷರ ಪದದಲ್ಲಿದೆ, ಇದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ
- ಹಳದಿ: ಈ ಅಕ್ಷರ ಪದದಲ್ಲಿದೆ, ಬೇರೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ
- ಬೂದು: ಈ ಅಕ್ಷರ ಪದದಲ್ಲಿಲ್ಲ
ಕೀಬೋರ್ಡ್ ತೆರೆದ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಟೈಮರ್
ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ನಿಮಗೆ 20 ಸೆಕೆಂಡು ಸಿಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಊಹೆ ಮುಂದಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲೇ ಟೈಮರ್ ಮುಗಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಬದಲಿಗೆ ಸುಳಿವಿನ ಪದದೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಪೂರ್ತಿ ಗಡಿಯಾರ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಪದ ಸಾಲನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತದೆ ಅಷ್ಟೇ, ಏನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ
ಅಂಕ
ಪದ ಊಹಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಮುಚ್ಚಿರುವ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಸಿಡಿದು 10 ಅಂಕ ಕೊಡುತ್ತದೆ. 10 ಬ್ಲಾಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ತೆರೆದಿದ್ದರೆ ಅದು 90
ಜೀವಗಳು
ಆಟ 3 ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಕೂಡ ತೆರೆದು ಪದ ಇನ್ನೂ ಸಿಗದಿದ್ದರೆ ಸುತ್ತು ಸೋಲು, ಒಂದು ಜೀವವೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಜೀವಗಳು ಮುಗಿದರೆ ಆಟ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ
ಬೋನಸ್ಗಳು
ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ ನೀವು ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೋನಸ್ ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೋನಸ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ, ಅಪರೂಪ ಮತ್ತು ಎಪಿಕ್ ಕಡಿಮೆ. ಇನ್ನು ಉಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಬಾರದ ಬೋನಸ್, ಅಂದರೆ ಮಿತಿ ತಲುಪಿದ್ದು ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದು, ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಬೋನಸ್ಗಳು ಒಂದು ಸುತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ಇಡೀ ಆಟ
- +1 ಬ್ಲಾಕ್ಸಾಮಾನ್ಯಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಬ್ಲಾಕ್, ಅಂದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಅವಕಾಶ. ಗರಿಷ್ಠ 10 ಬ್ಲಾಕ್
- +1 ಜೀವಸಾಮಾನ್ಯಇನ್ನೊಂದು ಜೀವ. ಗರಿಷ್ಠ 5 ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು
- +5 ಸೆಕೆಂಡುಸಾಮಾನ್ಯಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ 5 ಸೆಕೆಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ 40 ಸೆಕೆಂಡು
- ಒಂದು ಅಕ್ಷರಸಾಮಾನ್ಯಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪದದ ಒಂದು ಅಕ್ಷರ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೀ ಹಸಿರಾಗುತ್ತದೆ
- ಸ್ಕೌಟ್ಸಾಮಾನ್ಯಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ಒಂದರ ಬದಲು ಎರಡು ತೆರೆದ ಬ್ಲಾಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ
- ಗುರಾಣಿಅಪರೂಪನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಪ್ಪು ಊಹೆ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಚಾರ್ಜ್ ಕೂಡುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ 3
- ಸ್ವರಗಳುಅಪರೂಪಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪದದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲ ಸ್ವರಗಳು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಳದಿಯಾಗುತ್ತವೆ
- ಜರಡಿಅಪರೂಪಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪದದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ 6 ಅಕ್ಷರಗಳು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬೂದಾಗುತ್ತವೆ
- ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಅಂಕಅಪರೂಪಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಅಂಕ ದುಪ್ಪಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆ
- ಉದ್ದ ಬತ್ತಿಅಪರೂಪಆಟದ ಉಳಿದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಸಮಯ ಸಿಗುತ್ತದೆ
- ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಎಪಿಕ್ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟ ಕೊಡುವ ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವಿನ ಪದದಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಪದದ ಕನಿಷ್ಠ 2 ಅಕ್ಷರಗಳು ಹೊಂದುತ್ತವೆ, ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಹಳದಿ
- ಗೆಲುವಿನ ಸರಣಿಎಪಿಕ್ಸರಣಿಯ ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವಿಗೆ 5 ಅಂಕ ಸೇರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಸತತ ಮೂರನೇ ಗೆಲುವಿನಲ್ಲಿ 15. ಸುತ್ತು ಸೋತರೆ ಸರಣಿ ಮುರಿಯುತ್ತದೆ
- ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರಎಪಿಕ್ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪದದ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ ಆರಂಭದಿಂದಲೇ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ