Çawa tê lîstin

Armanc

Beriya ku birc tije bibe peyva veşartî ya pênc tîpî bibîne. Çiqas zûtir texmîn bikî, ewqas bloqên girtî zêdetir diteqin û dibin puan

Birc

Bloq ji jêr ber bi jor vedibin û tur bi yek bloqa vekirî dest pê dike, ku peyveke nîşanê nîşan dide. Texmîna şaş diçe bloqa din. Heke demjimêr biqede, bloqa din li şûna wê bi peyveke nîşanê vedibe. Her bloqa vekirî li gorî peyva veşartî tê rengkirin, klavye jî wiha. Lîstik bi 6 bloqan dest pê dike, cihên li jor wan girtî dimînin heta ku bonûsek wan veke, bi tevahî heta 10

Peyvên nîşanê yên ji lîstikê ber bi serê bircê ve xurttir dibin. Li jêr herî kêm tîpeke zer nîşan didin û li jortir tîpên kesk jî tên ser, loma heke li jor di bircê de li bendê bimînî ku demjimêr biqede, nîşaneke xurt digirî

Reng

  • Kesk: ev tîp di peyvê de ye, li vî cihî
  • Zer: ev tîp di peyvê de ye, lê li cihekî din
  • Gewr: ev tîp di peyvê de nîne

Klavye rengên hemû bloqên vekirî digire

Demjimêr

Her bloq 20 çirkeyan dide te. Texmîna şaş diçe bloqa din. Heke demjimêr berê biqede, bloqa din li şûna wê bi peyveke nîşanê vedibe. Her çawa be, bloqa nû saeteke tije digire. Peyveke ku di lîsteyê de nîne tenê rêzê dihejîne, tu zerarê nabîne

Puan

Peyvê texmîn bike û her bloqa girtî bi 10 puanan diteqe. Bi 10 bloqan û tenê yek vekirî, ev dibe 90

Jiyan

Lîstik bi 3 jiyanan dest pê dike. Heke bloqa dawî vebe û te hê peyv texmîn nekiribe, tur têk diçe û jiyanek jî diçe. Gava jiyan biqedin, lîstik diqede

Bonûs

Piştî her serkeftinê ji sê bonûsan yekê hilbijêrî. Bonûsên asayî herî zêde têne, yên kêm û epîk kêmtir. Bonûsa ku êdî nayê bikaranîn, ji ber ku gihîştiye sînor an jixwe hatiye girtin, nayê. Hin bonûs yek turê dimînin, hin heta dawiya lîstikê

  • Bloqeke zêdeAsayîBloqeke din di bircê de, yanî şansekî din. Heta 10 bloq
  • Jiyaneke zêdeAsayîJiyaneke din. Heta 5 jiyan dikarî bigirî
  • 5 çirkeyên zêdeAsayîHer bloq 5 çirkeyên din digire, heta 40 çirke ji bo her bloqê
  • Yek tîpAsayîDi tura din de yek tîpa peyvê li cihê xwe tê dîtin û bişkojka wê kesk dibe
  • ÇavdêrAsayîTura din li şûna bloqekê bi du bloqên vekirî dest pê dike
  • MertalKêmTexmîna te ya şaş a din bloqekê sarf nake. Şarj li hev kom dibin, heta 3
  • DengdêrKêmDi tura din de her dengdêra ku di peyvê de ye li ser klavyeyê zer dibe
  • XerbêlKêmDi tura din de 6 tîpên ku di peyvê de nînin li ser klavyeyê gewr dibin
  • Puanên du caranKêmPuanên tura din du caran dibin
  • Fîtîla dirêjKêmHeta dawiya lîstikê, bloqa yekem a her turê dema du caran digire
  • Bloqên jîrEpîkJi niha ve, di her peyva nîşanê ya ku lîstik dide te de bi peyva veşartî re herî kêm 2 tîpên hevpar hene, kesk an zer
  • RêzeEpîkHer serkeftin ji bo her serkeftina di rêzeya te de 5 puan zêde dike, yanî di serkeftina sêyemîn a li pey hev de 15. Turek winda bikî rêze sifir dibe
  • Tîpa yekemEpîkDi her turê de tîpa yekem a peyvê ji destpêkê ve li cihê xwe tê dîtin