Cara bermain

Matlamat

Cari perkataan rahsia lima huruf sebelum tindanan penuh. Semakin awal anda meneka, semakin banyak blok tertutup yang meletup menjadi mata

Tindanan

Blok terbuka dari bawah ke atas, dan pusingan bermula dengan satu blok terbuka yang memaparkan perkataan petunjuk. Tekaan salah masuk ke blok seterusnya. Jika masa tamat, blok seterusnya terbuka dengan perkataan petunjuk sebagai ganti. Setiap blok yang terbuka diwarnakan berbanding perkataan rahsia, begitu juga papan kekunci. Permainan bermula dengan 6 blok, slot di atasnya kekal terkunci sehingga bonus membukanya, sehingga 10 blok kesemuanya

Perkataan petunjuk daripada permainan menjadi lebih kuat ke arah puncak tindanan. Di bawah, ia memaparkan sekurang-kurangnya satu huruf kuning, dan lebih tinggi huruf hijau turut hadir, jadi menunggu masa tamat di bahagian atas tindanan memberi anda petunjuk yang kuat

Warna

  • Hijau: huruf ini ada dalam perkataan, di tempat ini
  • Kuning: huruf ini ada dalam perkataan, tetapi di tempat lain
  • Kelabu: huruf ini tiada dalam perkataan

Papan kekunci menyimpan warna setiap blok yang terbuka

Masa

Setiap blok memberi anda 20 saat. Tekaan salah masuk ke blok seterusnya. Jika masa tamat dahulu, blok seterusnya terbuka dengan perkataan petunjuk sebagai ganti. Dalam kedua-dua kes, blok baharu mendapat jam yang penuh. Perkataan yang tiada dalam senarai hanya menggoncang baris itu, tiada kerugian

Mata

Teka perkataan itu dan setiap blok yang masih tertutup meletup menjadi 10 mata. Dengan 10 blok dan hanya satu terbuka, itu 90

Nyawa

Anda memulakan permainan dengan 3 nyawa. Jika blok terakhir terbuka dan anda belum meneka perkataan itu, pusingan kalah dan satu nyawa hilang. Apabila nyawa habis, permainan tamat

Bonus

Selepas setiap kemenangan, anda memilih satu bonus daripada tiga. Bonus biasa paling kerap muncul, yang jarang dan epik kurang kerap. Bonus yang sudah tidak boleh digunakan, kerana sudah maksimum atau sudah diambil, tidak akan muncul. Ada bonus yang bertahan satu pusingan, ada yang sepanjang permainan

  • +1 blokBiasaSatu lagi blok dalam tindanan, jadi satu lagi peluang. Sehingga 10 blok
  • +1 nyawaBiasaSatu nyawa tambahan. Anda boleh menyimpan sehingga 5
  • +5 saatBiasaSetiap blok mendapat 5 saat tambahan, sehingga 40 saat setiap blok
  • Satu hurufBiasaPada pusingan seterusnya, satu huruf perkataan itu kelihatan di tempatnya dan kekuncinya bertukar hijau
  • PeninjauBiasaPusingan seterusnya bermula dengan dua blok terbuka, bukannya satu
  • PerisaiJarangTekaan salah anda yang seterusnya tidak menggunakan blok. Cas boleh terkumpul, sehingga 3
  • VokalJarangPada pusingan seterusnya, setiap huruf vokal dalam perkataan itu bertukar kuning pada papan kekunci
  • PenapisJarangPada pusingan seterusnya, 6 huruf yang tiada dalam perkataan itu bertukar kelabu pada papan kekunci
  • Mata dua kali gandaJarangMata pusingan seterusnya digandakan
  • Sumbu panjangJarangSehingga akhir permainan, blok pertama setiap pusingan mendapat masa dua kali ganda
  • Blok pintarEpikMulai sekarang, setiap perkataan petunjuk daripada permainan berkongsi sekurang-kurangnya 2 huruf dengan perkataan rahsia, hijau atau kuning
  • RentetanEpikSetiap kemenangan menambah 5 mata bagi setiap kemenangan dalam rentetan anda, jadi 15 pada kemenangan ketiga berturut-turut. Kalah satu pusingan menetapkan semula rentetan
  • Huruf pertamaEpikPada setiap pusingan, huruf pertama perkataan itu kelihatan di tempatnya dari awal lagi