Slik spiller du
Målet
Finn det hemmelige ordet på fem bokstaver før stabelen blir full. Jo tidligere du gjetter det, desto flere lukkede blokker eksploderer til poeng
Stabelen
Blokkene åpner seg nedenfra og opp, og runden starter med én åpen blokk som viser et hintord. Et feil gjett havner i neste blokk. Går tidtakeren ut, åpner neste blokk seg i stedet med et hintord. Hver åpne blokk er farget mot det hemmelige ordet, det samme er tastaturet. Et spill starter med 6 blokker, plassene over forblir låst til en bonus åpner dem, opptil 10 til sammen
Hintordene fra spillet blir sterkere jo høyere opp i stabelen du kommer. Nederst viser de minst én gul bokstav, og høyere opp kommer grønne bokstaver til, så hvis du venter til tidtakeren går ut høyt oppe i stabelen, får du et sterkt hint
Fargene
- Grønn: bokstaven er i ordet, på denne plassen
- Gul: bokstaven er i ordet, men på en annen plass
- Grå: bokstaven er ikke i ordet
Tastaturet beholder fargene fra alle åpne blokker
Tidtakeren
Hver blokk gir deg 20 sekunder. Et feil gjett havner i neste blokk. Går tidtakeren ut først, åpner neste blokk seg i stedet med et hintord. Uansett får den nye blokken full klokke. Et ord som ikke står på lista, får bare raden til å riste og koster ingenting
Poeng
Gjett ordet, så eksploderer hver blokk som fortsatt er lukket, for 10 poeng. Med 10 blokker og bare én åpen er det 90
Liv
Du starter et spill med 3 liv. Hvis den siste blokken åpner seg og du fortsatt ikke har gjettet ordet, er runden tapt, og du mister et liv. Når du ikke har flere liv igjen, er spillet over
Bonuser
Etter hver seier velger du én bonus av tre. Vanlige bonuser dukker opp oftest, sjeldne og episke sjeldnere. En bonus du ikke kan bruke mer, fordi den er på maks eller allerede er tatt, dukker ikke opp. Noen bonuser gjelder én runde, andre hele spillet
- +1 blokkVanligÉn blokk til i stabelen, altså én sjanse til. Opptil 10 blokker
- +1 livVanligEtt liv til. Du kan ha opptil 5
- +5 sekunderVanligHver blokk får 5 sekunder til, opptil 40 sekunder per blokk
- Én bokstavVanligI neste runde står én bokstav i ordet allerede på plass, og tasten blir grønn
- SpeiderVanligNeste runde starter med to åpne blokker i stedet for én
- SkjoldSjeldenNeste gjett som er feil, bruker ikke opp en blokk. Ladninger legges sammen, opptil 3
- VokalerSjeldenI neste runde blir alle vokaler som er i ordet gule på tastaturet
- SilSjeldenI neste runde blir 6 bokstaver som ikke er i ordet grå på tastaturet
- Doble poengSjeldenPoengene for neste runde dobles
- Lang lunteSjeldenResten av spillet får den første blokken i hver runde dobbelt så lang tid
- Smarte blokkerEpiskFra nå av har hvert hintord du får av spillet minst 2 bokstaver felles med ordet, grønne eller gule
- RekkeEpiskHver seier gir 5 poeng for hver seier i rekka di, altså 15 på den tredje på rad. Taper du en runde, nullstilles den
- Første bokstavEpiskI hver runde står den første bokstaven i ordet på plass fra start