Hoe speel je?

Het doel

Vind het geheime woord van vijf letters voordat de stapel vol is. Hoe eerder je het raadt, hoe meer gesloten blokken in punten exploderen

De stapel

De blokken gaan van onder naar boven open en de ronde begint met één open blok dat een hint toont. Een foute poging komt in het volgende blok. Loopt de timer af, dan gaat het volgende blok open met een hint. Elk open blok is gekleurd tegen het geheime woord, en het toetsenbord ook. Een partij begint met 6 blokken, de plekken erboven blijven vergrendeld tot een bonus ze opent, tot 10 in totaal

De hints van het spel worden sterker naarmate je hoger in de stapel komt. Onderaan tonen ze minstens één gele letter, hogerop komen er groene letters bij, dus wie hoog in de stapel de timer laat aflopen, krijgt een sterke hint

De kleuren

  • Groen: deze letter zit in het woord, op deze plek
  • Geel: deze letter zit in het woord, maar op een andere plek
  • Grijs: deze letter zit niet in het woord

Het toetsenbord onthoudt de kleuren van alle open blokken

De timer

Elk blok geeft je 20 seconden. Een foute poging komt in het volgende blok. Loopt de timer eerst af, dan gaat het volgende blok open met een hint. Hoe dan ook krijgt het nieuwe blok een volle klok. Een woord dat niet in de lijst staat laat alleen de rij schudden en kost niets

Punten

Raad het woord en elk blok dat nog dicht is explodeert voor 10 punten. Bij 10 blokken waarvan er maar één open is, zijn dat er 90

Levens

Je begint een partij met 3 levens. Gaat het laatste blok open en heb je het woord nog niet geraden, dan is de ronde verloren en ben je een leven kwijt. Heb je geen levens meer, dan is de partij afgelopen

Bonussen

Na elke winst kies je één bonus uit drie. Gewone bonussen komen het vaakst voor, zeldzame en epische minder vaak. Een bonus die je niet meer kunt gebruiken, omdat hij op zijn maximum zit of al is gekozen, komt niet voor. Sommige bonussen gelden één ronde, andere de hele partij

  • +1 blokGewoonEén blok extra in de stapel, dus één kans extra. Tot 10 blokken
  • +1 levenGewoonEén leven extra. Je kunt er maximaal 5 hebben
  • +5 secondenGewoonElk blok krijgt 5 seconden extra, tot 40 seconden per blok
  • Eén letterGewoonIn de volgende ronde staat één letter van het woord al op zijn plek en wordt zijn toets groen
  • VerkennerGewoonDe volgende ronde begint met twee open blokken in plaats van één
  • SchildZeldzaamJe volgende foute poging kost geen blok. Ladingen stapelen op, tot 3
  • KlinkersZeldzaamIn de volgende ronde wordt elke klinker die in het woord zit geel op het toetsenbord
  • ZeefZeldzaamIn de volgende ronde worden 6 letters die niet in het woord zitten grijs op het toetsenbord
  • Dubbele puntenZeldzaamDe punten van de volgende ronde worden verdubbeld
  • Lange lontZeldzaamDe rest van de partij krijgt het eerste blok van elke ronde dubbele tijd
  • Slimme blokkenEpischVanaf nu heeft elke hint van het spel minstens 2 letters gemeen met het geheime woord, groen of geel
  • ReeksEpischElke winst levert 5 punten per winst in je reeks op, dus 15 bij de derde op rij. Een verloren ronde zet hem terug op nul
  • Eerste letterEpischIn elke ronde staat de eerste letter van het woord vanaf het begin op zijn plek