କିପରି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ

ଷ୍ଟାକ୍ ଭରିବା ପୂର୍ବରୁ ପାଞ୍ଚ ଅକ୍ଷରର ଲୁଚିଥିବା ଶବ୍ଦ ଖୋଜ। ଯେତେ ଶୀଘ୍ର ଖୋଜିବ, ସେତେ ଅଧିକ ବନ୍ଦ ବ୍ଲକ୍ ଉଡ଼ିଯାଇ ପଏଣ୍ଟ ହେବ

ଷ୍ଟାକ୍

ବ୍ଲକ୍ ତଳୁ ଉପରକୁ ଖୋଲେ, ଆଉ ରାଉଣ୍ଡ ସୂଚନା ଶବ୍ଦ ଦେଖାଉଥିବା ଗୋଟିଏ ଖୋଲା ବ୍ଲକ୍ ସହ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ଭୁଲ ଅନୁମାନ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବ୍ଲକ୍ ରେ ବସେ। ଟାଇମର୍ ସରିଲେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବ୍ଲକ୍ ସୂଚନା ଶବ୍ଦ ସହ ଖୋଲେ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖୋଲା ବ୍ଲକ୍ ଲୁଚିଥିବା ଶବ୍ଦ ସହ ମିଶାଇ ରଙ୍ଗିନ ହୁଏ, କୀବୋର୍ଡ୍ ମଧ୍ୟ ସେହିପରି। ଖେଳ 6ଟି ବ୍ଲକ୍ ସହ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ତାହା ଉପରର ଘର ଗୁଡ଼ିକ କୌଣସି ବୋନସ୍ ଖୋଲିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ତାଲା ପଡ଼ିଥାଏ, ମୋଟ ସର୍ବାଧିକ 10ଟି

ଖେଳ ଦେଉଥିବା ସୂଚନା ଶବ୍ଦ ଷ୍ଟାକ୍ ର ଉପର ଆଡ଼କୁ ଆହୁରି ଶକ୍ତ ହୁଏ। ତଳେ ସେଗୁଡ଼ିକରେ ଅନ୍ତତଃ ଗୋଟିଏ ହଳଦିଆ ଅକ୍ଷର ଥାଏ, ଆଉ ଉପରକୁ ସବୁଜ ଅକ୍ଷର ମଧ୍ୟ ଯୋଡ଼ାଯାଏ, ତେଣୁ ଷ୍ଟାକ୍ ର ଉପର ଆଡ଼େ ଟାଇମର୍ ସରିବା ଅପେକ୍ଷା କଲେ ଶକ୍ତ ସୂଚନା ମିଳେ

ରଙ୍ଗ

  • ସବୁଜ: ଏହି ଅକ୍ଷର ଶବ୍ଦରେ ଅଛି, ଠିକ୍ ଏହି ସ୍ଥାନରେ
  • ହଳଦିଆ: ଏହି ଅକ୍ଷର ଶବ୍ଦରେ ଅଛି, ଅନ୍ୟ ସ୍ଥାନରେ
  • ଧୂସର: ଏହି ଅକ୍ଷର ଶବ୍ଦରେ ନାହିଁ

କୀବୋର୍ଡ୍ ରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖୋଲା ବ୍ଲକ୍ ର ରଙ୍ଗ ରହିଯାଏ

ଟାଇମର୍

ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ଲକ୍ ତୁମକୁ 20 ସେକେଣ୍ଡ ଦିଏ। ଭୁଲ ଅନୁମାନ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବ୍ଲକ୍ ରେ ବସେ। ଟାଇମର୍ ଆଗରୁ ସରିଲେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବ୍ଲକ୍ ସୂଚନା ଶବ୍ଦ ସହ ଖୋଲେ। ଯେପରି ହେଲେ ବି ନୂଆ ବ୍ଲକ୍ ପୂରା ଘଣ୍ଟା ପାଏ। ତାଲିକାରେ ନଥିବା ଶବ୍ଦ କେବଳ ଧାଡ଼ିକୁ କମ୍ପାଏ, ତାହାର କିଛି ଖର୍ଚ୍ଚ ନାହିଁ

ପଏଣ୍ଟ

ଶବ୍ଦ ଖୋଜିଦେଲେ ଯେତେ ବ୍ଲକ୍ ତଥାପି ବନ୍ଦ, ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ଉଡ଼ିଯାଇ 10 ପଏଣ୍ଟ ଦିଏ। 10ଟି ବ୍ଲକ୍ ମଧ୍ୟରୁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଖୋଲା ଥିଲେ ତାହା 90 ହୁଏ

ଲାଇଫ୍

ଖେଳ 3ଟି ଲାଇଫ୍ ସହ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ଶେଷ ବ୍ଲକ୍ ମଧ୍ୟ ଖୋଲିଗଲା ଏବଂ ଶବ୍ଦ ଖୋଜାଗଲା ନାହିଁ, ତେବେ ରାଉଣ୍ଡ ହାରିଲ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଲାଇଫ୍ ମଧ୍ୟ ଗଲା। ଲାଇଫ୍ ସରିଗଲେ ଖେଳ ସରେ

ବୋନସ୍

ପ୍ରତି ଜିତ ପରେ ତିନୋଟି ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ବୋନସ୍ ବାଛ। ସାଧାରଣ ବୋନସ୍ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଆସେ, ଦୁର୍ଲଭ ଓ ଏପିକ୍ କମ୍। ଯେଉଁ ବୋନସ୍ ଆଉ କାମରେ ଲାଗିବ ନାହିଁ, କାରଣ ତାହା ସୀମାରେ ପହଞ୍ଚିଛି କିମ୍ବା ଆଗରୁ ନିଆଯାଇଛି, ତାହା ଆସେ ନାହିଁ। କିଛି ବୋନସ୍ ଗୋଟିଏ ରାଉଣ୍ଡ ଚାଲେ, କିଛି ପୂରା ଖେଳ

  • +1 ବ୍ଲକ୍ସାଧାରଣଷ୍ଟାକ୍ ରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ ବ୍ଲକ୍, ମାନେ ଆଉ ଗୋଟିଏ ସୁଯୋଗ। ସର୍ବାଧିକ 10ଟି ବ୍ଲକ୍
  • +1 ଲାଇଫ୍ସାଧାରଣଆଉ ଗୋଟିଏ ଲାଇଫ୍। ସର୍ବାଧିକ 5ଟି ରଖିପାରିବ
  • +5 ସେକେଣ୍ଡସାଧାରଣପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ଲକ୍ ଆଉ 5 ସେକେଣ୍ଡ ପାଏ, ସର୍ବାଧିକ ପ୍ରତି ବ୍ଲକ୍ 40 ସେକେଣ୍ଡ
  • ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷରସାଧାରଣପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡରେ ଶବ୍ଦର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ନିଜ ସ୍ଥାନରେ ଦେଖାଯାଏ ଏବଂ ତାହାର କୀ ସବୁଜ ହୋଇଯାଏ
  • ଅଗ୍ରଦୂତସାଧାରଣପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡ ଗୋଟିଏ ବଦଳରେ ଦୁଇଟି ଖୋଲା ବ୍ଲକ୍ ସହ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ
  • ଢାଲଦୁର୍ଲଭତୁମର ପରବର୍ତ୍ତୀ ଭୁଲ ଅନୁମାନ କୌଣସି ବ୍ଲକ୍ ଖର୍ଚ୍ଚ କରେ ନାହିଁ। ଚାର୍ଜ ଜମେ, ସର୍ବାଧିକ 3ଟି
  • ସ୍ୱରବର୍ଣ୍ଣଦୁର୍ଲଭପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡରେ ଶବ୍ଦରେ ଯେତେ ସ୍ୱରବର୍ଣ୍ଣ ଅଛି, ସବୁ କୀବୋର୍ଡ୍ ରେ ହଳଦିଆ ହୋଇଯାଏ
  • ଛଣାଦୁର୍ଲଭପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡରେ ଶବ୍ଦରେ ନଥିବା 6ଟି ଅକ୍ଷର କୀବୋର୍ଡ୍ ରେ ଧୂସର ହୋଇଯାଏ
  • ଦୁଇ ଗୁଣ ପଏଣ୍ଟଦୁର୍ଲଭପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡର ପଏଣ୍ଟ ଦୁଇ ଗୁଣ ହୋଇଯାଏ
  • ଲମ୍ବା ସଳିତାଦୁର୍ଲଭଖେଳର ବାକି ସମୟରେ ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡର ପ୍ରଥମ ବ୍ଲକ୍ ଦୁଇ ଗୁଣ ସମୟ ପାଏ
  • ଚତୁର ବ୍ଲକ୍ଏପିକ୍ଏବେଠାରୁ ଖେଳ ଦେଉଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସୂଚନା ଶବ୍ଦ ଲୁଚିଥିବା ଶବ୍ଦ ସହ ଅନ୍ତତଃ 2ଟି ଅକ୍ଷର ମେଳ ଖାଏ, ସବୁଜ କିମ୍ବା ହଳଦିଆ
  • ଜିତର ଧାରାଏପିକ୍ଧାରାର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଜିତ ପାଇଁ 5 ପଏଣ୍ଟ ଲେଖାଏଁ ଯୋଡ଼ାଯାଏ, ତେଣୁ ଲଗାତାର ତୃତୀୟ ଜିତରେ 15। ରାଉଣ୍ଡ ହାରିଲେ ଧାରା ପୁଣି ପ୍ରଥମରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ
  • ପ୍ରଥମ ଅକ୍ଷରଏପିକ୍ପ୍ରତ୍ୟେକ ରାଉଣ୍ଡରେ ଶବ୍ଦର ପ୍ରଥମ ଅକ୍ଷର ଆରମ୍ଭରୁ ହିଁ ନିଜ ସ୍ଥାନରେ ଦେଖାଯାଏ