Como jogar
O objetivo
Descubra a palavra secreta de cinco letras antes que a pilha encha. Quanto mais cedo você acertar, mais blocos fechados explodem em pontos
A pilha
Os blocos se abrem de baixo para cima, e a rodada começa com um bloco aberto, que mostra uma palavra de dica. Um palpite errado vai para o próximo bloco. Se o cronômetro acabar, o próximo bloco se abre com uma palavra de dica. Todo bloco aberto é colorido em relação à palavra secreta, e o teclado também. Uma partida começa com 6 blocos, os espaços acima ficam travados até um bônus abri-los, até 10 no total
As palavras de dica do jogo ficam mais fortes conforme você sobe na pilha. Embaixo elas mostram pelo menos uma letra amarela e, mais acima, entram letras verdes, então esperar o cronômetro acabar lá no alto da pilha rende uma dica forte
As cores
- Verde: essa letra está na palavra, nesse lugar
- Amarelo: essa letra está na palavra, mas em outro lugar
- Cinza: essa letra não está na palavra
O teclado guarda as cores de todos os blocos abertos
O cronômetro
Cada bloco dá 20 segundos. Um palpite errado vai para o próximo bloco. Se o cronômetro acabar antes, o próximo bloco se abre com uma palavra de dica. De qualquer jeito, o novo bloco ganha o relógio cheio. Uma palavra que não está na lista só faz a linha tremer e não custa nada
Pontos
Acerte a palavra e cada bloco ainda fechado explode por 10 pontos. Com 10 blocos e só um aberto, são 90
Vidas
Você começa uma partida com 3 vidas. Se o último bloco abrir e você ainda não tiver acertado a palavra, a rodada está perdida e você perde uma vida. Quando as vidas acabam, a partida termina
Bônus
Depois de cada vitória, você escolhe um bônus entre três. Os comuns aparecem mais, os raros e os épicos menos. Um bônus que você não pode mais usar, porque está no máximo ou já foi pego, não aparece. Alguns valem por uma rodada, outros pela partida inteira
- +1 blocoComumUm bloco a mais na pilha, ou seja, uma chance a mais. Até 10 blocos
- +1 vidaComumUma vida a mais. Você pode ter até 5
- +5 segundosComumCada bloco ganha 5 segundos a mais, até 40 segundos por bloco
- Uma letraComumNa próxima rodada, uma letra da palavra já aparece no lugar certo e a tecla dela fica verde
- BatedorComumA próxima rodada começa com dois blocos abertos em vez de um
- EscudoRaroSeu próximo palpite errado não gasta um bloco. As cargas se acumulam, até 3
- VogaisRaroNa próxima rodada, toda vogal que está na palavra fica amarela no teclado
- PeneiraRaroNa próxima rodada, 6 letras que não estão na palavra ficam cinza no teclado
- Pontos em dobroRaroOs pontos da próxima rodada valem o dobro
- Pavio longoRaroPelo resto da partida, o primeiro bloco de cada rodada tem o dobro do tempo
- Blocos espertosÉpicoA partir de agora, toda palavra de dica que o jogo der tem pelo menos 2 letras em comum com a palavra secreta, verdes ou amarelas
- SequênciaÉpicoCada vitória soma 5 pontos por vitória da sua sequência, ou seja, 15 na terceira seguida. Perder uma rodada zera a sequência
- Primeira letraÉpicoEm toda rodada, a primeira letra da palavra aparece no lugar certo desde o início