ڪيئن کيڏجي

مقصد

مينار ڀرجڻ کان اڳ پنجن اکرن وارو لڪل لفظ ڳول. جيترو جلدي ڳولين، اوترا وڌيڪ بند بلاڪ ڦاٽي پوائنٽس بڻجن ٿا

مينار

بلاڪ هيٺان مٿي طرف کلن ٿا، ۽ راؤنڊ هڪ کليل بلاڪ سان شروع ٿئي ٿو جيڪو اشاري وارو لفظ ڏيکاري ٿو. غلط اندازو ايندڙ بلاڪ ۾ وڃي ويهي ٿو. ٽائمر ختم ٿئي ته ايندڙ بلاڪ اشاري وارو لفظ کڻي کلي ٿو. هر کليل بلاڪ لڪل لفظ جي لحاظ کان رنگيل آهي، ۽ ڪيبورڊ به. راند ٦ بلاڪن سان شروع ٿئي ٿي، انهن کان مٿي جون جايون بند رهن ٿيون جيستائين ڪو بونس انهن کي نه کولي، ڪل وڌ ۾ وڌ ١٠

راند جا اشاري وارا لفظ مينار جي مٿئين پاسي طرف وڌيڪ مضبوط ٿيندا وڃن ٿا. هيٺ اهي گھٽ ۾ گھٽ هڪ پيلو اکر ڏيکارين ٿا، ۽ مٿي سائا اکر به شامل ٿين ٿا، تنهنڪري جيڪڏهن مينار ۾ مٿي ٽائمر ختم ٿيڻ جو انتظار ڪجي ته مضبوط اشارو ملي ٿو

رنگ

  • سائو: هي اکر لفظ ۾ آهي، ساڳئي جاءِ تي
  • پيلو: هي اکر لفظ ۾ آهي، پر ٻي جاءِ تي
  • سرمائي: هي اکر لفظ ۾ ناهي

ڪيبورڊ سڀني کليل بلاڪن جا رنگ سانڍي ٿو

ٽائمر

هر بلاڪ توکي ٢٠ سيڪنڊ ڏئي ٿو. غلط اندازو ايندڙ بلاڪ ۾ وڃي ويهي ٿو. جيڪڏهن ٽائمر پهرين ختم ٿي وڃي ته ايندڙ بلاڪ اشاري وارو لفظ کڻي کلي ٿو. ٻنهي صورتن ۾ نئين بلاڪ کي پوري گھڙي ملي ٿي. جيڪو لفظ فهرست ۾ نه هجي اهو رڳو قطار کي لوڏيندو آهي، ان جو ڪو نقصان ناهي

پوائنٽس

لفظ ڳول ته هر بند بلاڪ ١٠ پوائنٽس سان ڦاٽي ٿو. جيڪڏهن 10 بلاڪ هجن ۽ رڳو هڪ کليل هجي ته اهو 90 ٿئي ٿو

زندگيون

راند ٣ زندگين سان شروع ٿئي ٿي. جيڪڏهن آخري بلاڪ کلي وڃي ۽ لفظ اڃا نه ڳوليو هجي ته راؤنڊ هارايو ۽ هڪ زندگي به ويئي. زندگيون ختم ٿين ته راند ختم ٿي وڃي ٿي

بونس

هر کٽ کان پوءِ ٽن مان هڪ بونس چونڊين ٿو. عام بونس سڀ کان وڌيڪ اچن ٿا، نادر ۽ افسانوي گهٽ. جيڪو بونس هاڻي ڪم جو نه رهيو، ڇاڪاڻ ته حد تي پهچي ويو يا اڳ ۾ ورتل آهي، اهو نٿو اچي. ڪجهه بونس هڪ راؤنڊ هلن ٿا، ڪجهه پوري راند

  • هڪ بلاڪ وڌيڪعاممينار ۾ هڪ بلاڪ وڌيڪ، يعني هڪ موقعو وڌيڪ. وڌ ۾ وڌ 10 بلاڪ
  • هڪ زندگي وڌيڪعامهڪ زندگي وڌيڪ. وڌ ۾ وڌ 5 زندگيون رکي سگهين ٿو
  • 5 سيڪنڊ وڌيڪعامهر بلاڪ کي 5 سيڪنڊ وڌيڪ ملن ٿا، وڌ ۾ وڌ 40 سيڪنڊ هر بلاڪ لاءِ
  • هڪ اکرعامايندڙ راؤنڊ ۾ لفظ جو هڪ اکر پنهنجي جاءِ تي نظر اچي ٿو ۽ ان جو بٽڻ سائو ٿي وڃي ٿو
  • جاسوسعامايندڙ راؤنڊ هڪ جي بدران ٻن کليل بلاڪن سان شروع ٿئي ٿو
  • ڍالنادرتنهنجو ايندڙ غلط اندازو ڪو به بلاڪ خرچ نٿو ڪري. چارج گڏ ٿين ٿا، وڌ ۾ وڌ 3
  • مصوتانادرايندڙ راؤنڊ ۾ لفظ جو هر مصوتو ڪيبورڊ تي پيلو ٿي وڃي ٿو
  • ڇاڻينادرايندڙ راؤنڊ ۾ اهي 6 اکر جيڪي لفظ ۾ ناهن ڪيبورڊ تي سرمائي ٿي وڃن ٿا
  • ٻيڻا پوائنٽسنادرايندڙ راؤنڊ جا پوائنٽس ٻيڻا ٿي وڃن ٿا
  • ڊگھو فيوزنادرراند جي آخر تائين، هر راؤنڊ جي پهرئين بلاڪ کي ٻيڻو وقت ملي ٿو
  • هوشيار بلاڪافسانويهاڻي کان، راند جي ڏنل هر اشاري وارو لفظ لڪل لفظ سان گھٽ ۾ گھٽ 2 اکر ملائي ٿو، سائا يا پيلا
  • سلسلوافسانويهر کٽ تنهنجي سلسلي جي هر کٽ جي بدلي 5 پوائنٽس وڌائي ٿي، يعني لڳاتار ٽين کٽ تي 15. راؤنڊ هارايو ته سلسلو ٽٽي وڃي ٿو
  • پهريون اکرافسانويهر راؤنڊ ۾ لفظ جو پهريون اکر شروعات کان پنهنجي جاءِ تي نظر اچي ٿو