قانداق ئوينىلىدۇ
مەقسەت
مۇنار تولغۇچە بەش ھەرپلىك يوشۇرۇن سۆزنى تاپ. قانچە بالدۇر تاپساڭ، شۇنچە كۆپ يېپىق بلوك پارتلاپ نومۇرغا ئايلىنىدۇ
مۇنار
بلوكلار تۆۋەندىن يۇقىرىغا ئېچىلىدۇ، باسقۇچ ئىشارەت سۆزىنى كۆرسىتىدىغان بىر ئوچۇق بلوك بىلەن باشلىنىدۇ. خاتا تەخمىن كېيىنكى بلوككا چۈشىدۇ. تايمېر توشسا، كېيىنكى بلوك ئۇنىڭ ئورنىغا ئىشارەت سۆزى بىلەن ئېچىلىدۇ. ئېچىلغان ھەر بلوك يوشۇرۇن سۆزگە قاراپ بويالىدۇ، كۇنۇپكا تاختىسىمۇ شۇنداق. ئويۇن 6 بلوك بىلەن باشلىنىدۇ، ئۇلارنىڭ ئۈستىدىكى ئورۇنلار بونۇس ئاچقۇچە قۇلۇپلانغان تۇرىدۇ، جەمئىي ئەڭ كۆپ 10 بلوك
ئويۇن بەرگەن ئىشارەت سۆزلىرى مۇنارنىڭ يۇقىرىسىغا قاراپ كۈچىيىدۇ. تۆۋەندە ئۇلار كەم دېگەندە بىر سېرىق ھەرپنى كۆرسىتىدۇ، يۇقىرىراقتا يېشىل ھەرپلەر قوشۇلىدۇ، شۇڭا مۇنارنىڭ يۇقىرىسىدا تايمېرنىڭ توشۇشىنى كۈتۈش ساڭا كۈچلۈك ئىشارەت ئەكېلىدۇ
رەڭلەر
- يېشىل: بۇ ھەرپ سۆزدە بار، دەل مۇشۇ ئورۇندا
- سېرىق: بۇ ھەرپ سۆزدە بار، لېكىن باشقا ئورۇندا
- كۈلرەڭ: بۇ ھەرپ سۆزدە يوق
كۇنۇپكا تاختىسى بارلىق ئېچىلغان بلوكلارنىڭ رەڭگىنى ساقلايدۇ
تايمېر
ھەر بلوك ساڭا 20 سېكۇنت بېرىدۇ. خاتا تەخمىن كېيىنكى بلوككا چۈشىدۇ. تايمېر ئاۋۋال توشسا، كېيىنكى بلوك ئۇنىڭ ئورنىغا ئىشارەت سۆزى بىلەن ئېچىلىدۇ. ھەر ئىككى ئەھۋالدا، يېڭى بلوك تولۇق سائەت ئالىدۇ. تىزىملىكتە يوق سۆز پەقەت قۇرنى سىلكىتىدۇ، ساڭا ھېچقانداق زىيىنى يوق
نومۇر
سۆزنى تاپساڭ يېپىق تۇرغان ھەر بلوك 10 نومۇر بىلەن پارتلايدۇ. 10 بلوكتىن پەقەت بىرى ئوچۇق بولسا، بۇ 90 بولىدۇ
جان
ئويۇن 3 جان بىلەن باشلىنىدۇ. ئاخىرقى بلوك ئېچىلىپ سۆزنى تېخى تاپمىغان بولساڭ، باسقۇچ مەغلۇپ بولىدۇ ۋە بىر جان كېتىدۇ. جان تۈگىسە ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ
بونۇسلار
ھەر غەلىبىدىن كېيىن ئۈچ بونۇستىن بىرىنى تاللايسەن. ئادەتتىكى بونۇسلار ئەڭ كۆپ چىقىدۇ، ناياب ۋە داستانىي بونۇسلار ئاز. ئەمدى كېرەك بولمايدىغان بونۇس، يەنى ئەڭ يۇقىرى چەككە يەتكەن ياكى ئالدىن ئېلىنغان بونۇس چىقمايدۇ. بەزى بونۇسلار بىر باسقۇچ، بەزىلىرى پۈتۈن ئويۇن داۋام قىلىدۇ
- بىر بلوك قوشۇشئادەتتىكىمۇنارغا يەنە بىر بلوك، يەنى يەنە بىر پۇرسەت. ئەڭ كۆپ 10 بلوك
- بىر جان قوشۇشئادەتتىكىيەنە بىر جان. ئەڭ كۆپ 5 جان ساقلىغىلى بولىدۇ
- 5 سېكۇنت قوشۇشئادەتتىكىھەر بلوككا 5 سېكۇنت ئارتۇق ۋاقىت بېرىلىدۇ، ھەر بلوككا ئەڭ كۆپ 40 سېكۇنتقىچە
- بىر ھەرپئادەتتىكىكېيىنكى باسقۇچتا سۆزنىڭ بىر ھەرپى ئۆز ئورنىدا كۆرۈنىدۇ ۋە ئۇنىڭ كۇنۇپكىسى يېشىل بولىدۇ
- ئىزچىئادەتتىكىكېيىنكى باسقۇچ بىرنىڭ ئورنىغا ئىككى ئوچۇق بلوك بىلەن باشلىنىدۇ
- قالقاننايابكېيىنكى خاتا تەخمىنىڭ بلوكنى خەجلىمەيدۇ. زەرەتلەر توپلىنىدۇ، ئەڭ كۆپ 3
- ئۈنلۈكلەرنايابكېيىنكى باسقۇچتا سۆزدىكى ھەر بىر ئۈنلۈك كۇنۇپكا تاختىسىدا سېرىق بولىدۇ
- ئەلەكنايابكېيىنكى باسقۇچتا سۆزدە يوق 6 ھەرپ كۇنۇپكا تاختىسىدا كۈلرەڭ بولىدۇ
- ھەسسە نومۇرنايابكېيىنكى باسقۇچنىڭ نومۇرى ئىككى ھەسسە بولىدۇ
- ئۇزۇن پىلتەنايابئويۇن ئاخىرلاشقۇچە ھەر باسقۇچتىكى بىرىنچى بلوككا ئىككى ھەسسە ۋاقىت بېرىلىدۇ
- ئەقىللىق بلوكلارداستانىيھازىردىن باشلاپ ئويۇن بەرگەن ھەر بىر ئىشارەت سۆزىدە يوشۇرۇن سۆز بىلەن كەم دېگەندە 2 ھەرپ ئورتاق بولىدۇ، يېشىل ياكى سېرىق
- ئۇدا غەلىبەداستانىيھەر غەلىبە ئۇدا غەلىبەڭدىكى ھەر بىر غەلىبە ئۈچۈن 5 نومۇر قوشىدۇ، يەنى ئۇدا ئۈچىنچى غەلىبىدە 15. باسقۇچتا مەغلۇپ بولساڭ ئۇدا غەلىبە قايتىدىن باشلىنىدۇ
- بىرىنچى ھەرپداستانىيھەر باسقۇچتا سۆزنىڭ بىرىنچى ھەرپى باشتىن ئۆز ئورنىدا كۆرۈنىدۇ