کھیلنے کا طریقہ
مقصد
مینار بھرنے سے پہلے پانچ حروف کا خفیہ لفظ ڈھونڈیں۔ جتنی جلدی پہچانیں گے، اتنے زیادہ بند بلاک اڑ کر پوائنٹس بنیں گے
مینار
بلاک نیچے سے اوپر کھلتے ہیں، اور راؤنڈ ایک کھلے بلاک سے شروع ہوتا ہے جس پر اشارے کا لفظ ہوتا ہے۔ غلط اندازہ اگلے بلاک میں چلا جاتا ہے۔ ٹائمر ختم ہو جائے تو اگلا بلاک اس کی جگہ اشارے کے لفظ کے ساتھ کھلتا ہے۔ ہر کھلا بلاک خفیہ لفظ کے مطابق رنگا ہوتا ہے، اور کی بورڈ بھی۔ کھیل 6 بلاک سے شروع ہوتا ہے، ان کے اوپر کی جگہیں بند رہتی ہیں جب تک کوئی بونس انہیں نہ کھولے، کل زیادہ سے زیادہ 10
کھیل کے دیے ہوئے اشارے کے الفاظ مینار کے اوپر کی طرف مضبوط ہوتے جاتے ہیں۔ نیچے وہ کم از کم ایک پیلا حرف دکھاتے ہیں، اوپر جا کر سبز حروف بھی شامل ہو جاتے ہیں، اس لیے مینار میں اونچائی پر ٹائمر ختم ہونے کا انتظار کرنے سے مضبوط اشارہ ملتا ہے
رنگ
- سبز: یہ حرف لفظ میں ہے، اسی جگہ پر
- پیلا: یہ حرف لفظ میں ہے، مگر کسی اور جگہ
- سرمئی: یہ حرف لفظ میں نہیں
کی بورڈ ہر کھلے بلاک کے رنگ یاد رکھتا ہے
ٹائمر
ہر بلاک آپ کو 20 سیکنڈ دیتا ہے۔ غلط اندازہ اگلے بلاک میں چلا جاتا ہے۔ اگر ٹائمر پہلے ختم ہو جائے تو اگلا بلاک اس کی جگہ اشارے کے لفظ کے ساتھ کھلتا ہے۔ دونوں صورتوں میں نئے بلاک کو پوری گھڑی ملتی ہے۔ جو لفظ فہرست میں نہ ہو وہ صرف قطار ہلاتا ہے، اس کا کوئی نقصان نہیں
پوائنٹس
لفظ پہچان لیں تو ہر بند بلاک 10 پوائنٹس کے ساتھ اڑ جاتا ہے۔ 10 بلاک ہوں اور صرف ایک کھلا ہو تو یہ 90 بنتے ہیں
جانیں
کھیل 3 جانوں سے شروع ہوتا ہے۔ آخری بلاک کھل جائے اور لفظ پھر بھی نہ پہچانا ہو تو راؤنڈ ہار گیا اور ایک جان بھی گئی۔ جانیں ختم ہو جائیں تو کھیل ختم ہو جاتا ہے
بونس
ہر جیت کے بعد تین میں سے ایک بونس چنتے ہیں۔ عام بونس سب سے زیادہ آتے ہیں، نایاب اور افسانوی کم۔ جو بونس اب کام کا نہ ہو، کیونکہ حد پر پہنچ گیا یا پہلے لیا جا چکا، وہ نہیں آتا۔ کچھ بونس ایک راؤنڈ چلتے ہیں، کچھ پورے کھیل
- ایک اور بلاکعاممینار میں ایک اور بلاک، یعنی ایک اور موقع۔ زیادہ سے زیادہ 10 بلاک
- ایک اور جانعامایک اور جان۔ زیادہ سے زیادہ 5 جانیں رکھ سکتے ہیں
- 5 سیکنڈ مزیدعامہر بلاک کو 5 سیکنڈ زیادہ ملتے ہیں، زیادہ سے زیادہ 40 سیکنڈ فی بلاک
- ایک حرفعاماگلے راؤنڈ میں لفظ کا ایک حرف اپنی جگہ پر نظر آتا ہے اور اس کا بٹن سبز ہو جاتا ہے
- کھوجیعاماگلا راؤنڈ ایک کے بجائے دو کھلے بلاک کے ساتھ شروع ہوتا ہے
- ڈھالنایابآپ کا اگلا غلط اندازہ کوئی بلاک خرچ نہیں کرتا۔ چارج جمع ہوتے رہتے ہیں، زیادہ سے زیادہ 3
- مصوتےنایاباگلے راؤنڈ میں لفظ کا ہر مصوتہ کی بورڈ پر پیلا ہو جاتا ہے
- چھلنینایاباگلے راؤنڈ میں وہ 6 حروف جو لفظ میں نہیں ہیں کی بورڈ پر سرمئی ہو جاتے ہیں
- دگنے پوائنٹسنایاباگلے راؤنڈ کے پوائنٹس دگنے ہو جاتے ہیں
- لمبا فیوزنایابکھیل کے اختتام تک ہر راؤنڈ کے پہلے بلاک کو دگنا وقت ملتا ہے
- ہوشیار بلاکافسانویاب سے کھیل کی طرف سے ملنے والے ہر اشارے کے لفظ میں خفیہ لفظ کے کم از کم 2 حروف شامل ہوتے ہیں، سبز یا پیلے
- سلسلہافسانویہر جیت آپ کے سلسلے کی ہر جیت کے بدلے 5 پوائنٹس بڑھاتی ہے، یعنی لگاتار تیسری جیت پر 15۔ راؤنڈ ہارنے سے سلسلہ ختم ہو جاتا ہے
- پہلا حرفافسانویہر راؤنڈ میں لفظ کا پہلا حرف شروع ہی سے اپنی جگہ پر نظر آتا ہے